Frapper
Une flèche occupée par un seul pion s' appelle "blot". Si un pion adverse arrive sur un blot, le pion est frappé (hit), c' est-à-dire capturé, et
placé sur la barre.
Rentrer ses pions
Quand un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre, sa priorité est de faire rentrer ceux-ci dans le jeu. Aucun autre mouvement n' est
permis tant que ces pions sont encore sur la barre. On rentre un pion en le déplaçant de la barre vers une flèche libre dans le jan intérieur
adverse correspondant au chiffre indiqué par un des dés. Si un joueur ne peut pas rentrer ses pions car les flèches correspondantes ne
sont pas libres, il passe son tour.
La sortie des pions
Une fois qu' un joueur a ramené tous ses pions dans son jan intérieur, il peut débuter la sortie. Une fois qu' un pion est sorti, il ne peut pas
être ramené sur le plateau de jeu. Si un pion est frappé et placé sur la barre pendant la sortie, le joueur doit ramener ce pion à nouveau
dans son jan intérieur avant de continuer à sortir les autres pions. Les pions sont sortis du plateau de jeu à partir des flèches qui
correspondent au chiffre indiqué par un dé. Si le dé indique un chiffre supérieur au numéro de la flèche occupée la plus élevée, un pion
de cette flèche doit être sorti.
Gammons et Backgammons
Le joueur qui sort tous ses pions en premier remporte 1, 2 ou 3 points. Si le perdant a réussi à sortir au moins un pion avant la fin de la
partie, le gagnant remporte une victoire normale, soit 1 point. Si le perdant n' a sorti aucun pion, le vainqueur gagne un gammon,
c' est-à-dire 2 points. Si le perdant n' a sorti aucun pion et qu' il lui reste des pions dans le jan intérieur adverse ou sur la barre, le vainqueur
gagne un backgammon, ce qui équivaut à 3 points
Le cube doubleur
Tous les matchs se jouent en utilisant un cube doubleur que l'on appelle aussi videau. Comme on l' a vu ci-dessus, le perdant d' une partie
perd 1 (défaite normale), 2 (gammon) ou 3 points (backgammon). Le but du cube doubleur est d' augmenter le nombre de points qui
peuvent ê gagnés dans chaque partie. Si le cube doubleur a été utilisé, le vainqueur remporte 1, 2 ou 3 points que l' on multiplie par la
valeur du cube doubleur. Ainsi, si le cube doubleur indique 2 et que le joueur gagne un gammon, le joueur marque 4 points à la place
de 2.